# 1 功能介绍
重要!
监管部门对隐私政策的要求:
- 必须要经过 用户同意相关协议 后,
- 游戏(包括打包在应用内的第三方SDK,下同)才能获取一定的用户隐私数据;
- 否则,会被认定为违规、并通报整改,可能将导致应用审核不通过,
严重者强制被下架 。
- 游戏在使用特定权限时(如 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE),
- 必须先告知用户为何需要使用该权限,
- 经用户同意后,才可以向系统申请该权限(整个过程用户需要两次确认);
- 相关接入事项:
- 4.3 协议接入
监管部门对防沉迷要求:
- 游戏必须接入未成年人防沉迷机制:
- 限制未成年人游戏时长,支持强制下线机制;
- 限制未成年人游戏充值;
- 相关接入事项:
- [4.9 CP踢出玩家下线通知]
监管部门对账号删除功能要求:
- 上架安卓国内渠道和苹果App Store必须拥有账号删除(账号注销)功能:
- 按照下面流程接入后,使用打包工具打【国内iOS】、【国内Android】、【海外iOS】、【海外Android】渠道包,SDK自带账号删除功能,无需单独接入
本文将介绍如何快速实现登陆
、数据上报
与支付
,让开发者简单了解一个完整的接入。
完成本文必接
功能,你可以实现
- 融合初始化
- iOS闪屏
- 实现融合回调方法
- 登录
- 角色上报
- 退出登录
- 支付
- Android退出
# 2 前置条件
在开始接入前你需要确保以下条件已完成:
保证快速接入的第一步已完成
保证当前获取的
UltraSDK-Unity
插件版本号为最新版本在UltraSDK管理后台 (opens new window)中创建游戏并获取初始化所必须的参数,详见 [4.1 初始化 -参数说明](可联系游戏运营获取)
注意:
UltraSDK插件目前只适配移动端,因此打包必须在真机上运行,否则所有插件中回调不成功
# 3 时序图
# 4 接入步骤
接入步骤可以参考时序图
# 4.1 初始化
# 第一步: 获取初始化接口参数
联系游戏运营在UltraSDK管理后台 (opens new window)的游戏管理-游戏首页
中获取初始化所必须参数,详见本节参数说明。
# 第二步:BuildPipe.cs
文件修改配置
相关参数获取请在UltraSDK管理后台 (opens new window)的游戏管理-游戏首页
中获取
获取参数,详见本节参数说明
productID
UltraSDK的必传参数,productID,接入时请将其替换为游戏对应的值productKey
UltraSDK的必传参数,productKey,接入时请将其替换为游戏对应的值
配置文件截图如下:
# 第三步:配置参数进行初始化
参数说明
方法 | 说明 | 类型 | 重要性 |
---|---|---|---|
ultraProductId | 设置产品id(后台中的ProductId) | string | 必须 |
ultraProductKey | 设置产品密钥 (后台中的ProductKey) | string | 必须 |
- 特别说明: 由于国内政策原因,Android初始化需要在同意协议之后调用.因此初始化流程有所区别,如下代码:
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
UltraSDK.Instance.SdkProtocolAgree(() =>
{
//init SDK
Debug.Log("SdkProtocolAgree ");
UltraSDK.Instance.InitWithUltraSDK(project, (code, msg) => {
if (code == UltraSDKResult.UltraSDKResultSuccess)
{
Debug.Log("InitWithUltraSDK Success");
} else {
Debug.Log("InitWithUltraSDK Fail");
}
});
});
#endif
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具体代码可参考Demo实例
# 4.2 闪屏上报
场景介绍
- 用于
统计闪屏结束后的用户留存
iOS将调用示例中代码复制到闪屏结束 后即可,Android无需配置
# 4.3 协议接入
场景介绍
- 协议弹窗用于国家对隐私政策的要求,必须要同意相关协议,才能获取用户隐私,否则可能导致应用审核不过,或者被下架
# 4.3.1 获取协议内容
场景介绍
用于在游戏主界面或者设置界面,需要使用UltraSDK协议内容的场景
操作步骤
第一步: 获取UltraSDK
协议内容,根据USDK后台的配置(配置位置:UltraSDK管理后台 (opens new window)-选择游戏
-发行渠道配置
-运营工具
-协议管理
),可能返回多个协议(具体字段说明详见下表),每个协议包括协议名称
及协议url
。
第二步:将调用示例代码复制到使用的地方即可
- 备注:如果没有协议,返回
nil
协议返回值字段说明
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
priAgrName | string | 个人信息保护协议名称 |
priAgrUrl | string | 个人信息保护协议url |
userAgrName | string | 用户协议名称 |
userAgrUrl | string | 用户协议url |
childAgrName | string | 儿童个人信息保护协议名称 |
childAgrUrl | string | 儿童个人信息保护协议url |
# 4.3.2 同意协议通知
场景介绍
此接口仅用于游戏使用UltraSDK
的协议弹出框,用于监听协议弹出框用户是否点击了同意。
- 备注:
游戏未收到用户同意协议的回调前,自身及接入的其他三方SDK都不能产生任何获取隐式数据行为,如不能调用init,login等接口
通知回调方法
UltraSDK.Instance.SdkProtocolAgree(() =>
{
//初始化其他SDK
});
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# 4.3.3 点击同意通知
场景介绍
此接口仅用于游戏使用自己的协议弹出框,而不使用
UltraSDK
的。在用户点击同意后,游戏需要调用此接口通知UltraSDK
,以便UltraSDK继续走登录流程。需要游戏自己绘制协议界面
# 4.4 登陆
# 4.4.1 融合登录
场景介绍
用于游戏方调起登录界面,给玩家提供登录操作,如果成功会弹出登录界面
字段说明
# 4.5 角色上报
WARNING
基础数据设置,
场景介绍
- 角色上报接口用于统计游戏方的角色等信息,主要是方便UltraSDK根据角色查询业务异常,必须在完成登录后方可调用
- 角色上报的信息,会用于中台进行数据分析
- roleId、roleName、serverId、serverName 支付下单时也会使用,不上报会影响到支付功能
参数说明
UltraGameRoleInfo类字段说明
字段 | 类型 | 说明 | |
---|---|---|---|
channelUserId | String | 渠道用户ID(玩家登录账号) | |
gameUserId | String | 游戏生成的账号ID | |
serverId | String | 区服ID | |
serverName | String | 区服名称 | |
roleId | String | 角色ID | |
roleName | String | 角色名 | |
roleAvatar | String | 头像 | (选传) |
level | String | 角色等级) | |
vipLevel | String | VIP等级) | |
gold1 | String | 当前一级货币数量(充值获得) | |
gold2 | String | 当前二级货币数量(游戏内产出) | |
sumPay | String | 累计充值金额) |
# 4.5.1 角色登录
场景介绍
用于角色登录时,调用此接口,上报前需要先调用角色上报基础接口,具体参数的值必须真实有效
调用示例
UltraGameRoleInfo gameRoleInfo = new UltraGameRoleInfo();
gameRoleInfo.channelUserId = "100128";
gameRoleInfo.gameUserId = "100128";
gameRoleInfo.serverId = "1";
gameRoleInfo.serverName = "火星服务器";
gameRoleInfo.roleId = "000001";
gameRoleInfo.roleName = "钱多多";
gameRoleInfo.roleAvatar = "";
gameRoleInfo.level = "1";
gameRoleInfo.vipLevel = "2";
gameRoleInfo.gold1 = "3";
gameRoleInfo.gold2 = "4";
gameRoleInfo.sumPay = "5";
//角色登录
UltraSDK.Instance.EnterGame(gameRoleInfo);
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# 4.5.2 角色注册
场景介绍
用于角色注册时,调用此接口,上报前需要先调用角色上报基础接口,具体参数的值必须真实有效
调用示例
UltraGameRoleInfo gameRoleInfo = new UltraGameRoleInfo();
gameRoleInfo.channelUserId = "100128";
gameRoleInfo.gameUserId = "100128";
gameRoleInfo.serverId = "1";
gameRoleInfo.serverName = "火星服务器";
gameRoleInfo.roleId = "000001";
gameRoleInfo.roleName = "钱多多";
gameRoleInfo.roleAvatar = "";
gameRoleInfo.level = "1";
gameRoleInfo.vipLevel = "2";
gameRoleInfo.gold1 = "3";
gameRoleInfo.gold2 = "4";
gameRoleInfo.sumPay = "5";
//创建角色
UltraSDK.Instance.CreateNewRole(gameRoleInfo);
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# 4.5.3 角色升级
场景介绍
用于角色升级时,调用此接口,上报前需要先调用角色上报基础接口,具体参数的值必须真实有效
调用示例
UltraGameRoleInfo gameRoleInfo = new UltraGameRoleInfo();
gameRoleInfo.channelUserId = "100128";
gameRoleInfo.gameUserId = "100128";
gameRoleInfo.serverId = "1";
gameRoleInfo.serverName = "火星服务器";
gameRoleInfo.roleId = "000001";
gameRoleInfo.roleName = "钱多多";
gameRoleInfo.roleAvatar = "";
gameRoleInfo.level = "1";
gameRoleInfo.vipLevel = "2";
gameRoleInfo.gold1 = "3";
gameRoleInfo.gold2 = "4";
gameRoleInfo.sumPay = "5";
//角色升级
UltraSDK.Instance.RoleLevelUp(gameRoleInfo);
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# 4.6 支付
# 4.6.1 发起购买
该步骤调用后,即可拉起支付:
- 请保证在开始前在
UltraSDK管理后台-商品管理
中已完成游戏商品配置 - 支付前,请保证角色上报成功
参数说明
WARNING
# 4.7 退出登录
场景介绍
适用于游戏退出登录时,清空SDK的登录信息
# 4.8 退出游戏[Android独有]
场景介绍
- 适用于游戏退出时,渠道退出回调,安卓需要接入
- 可以判断是否是渠道退出;游戏也可以自己定制退出弹框
# 4.8.1 退出游戏监听[必须接入]
不论你是使用USDK的Exit接口退出游戏,还是使用第三方接口实现退出游戏,你都应该接入[退出游戏]监听接口,以保证客户端实时接收到"渠道退出游戏结果"回调!
- 调用USDK内置函数退出游戏示例
# 4.9 CP踢出玩家下线通知
场景介绍
根据国家政策必须接入此代码
- 此接口是游戏客户端上报至UltraSDK即可,是客户端上报,与游戏服务端无关;游戏客户端在接收到回调方法
OnLoginInvalidCallBack
后,游戏需要退出当前登录账户,并返回到未登录界面,调用cpKickOffCallBackWithResult
接口上报给UltraSDK,告知UltraSDK游戏客户端已经执行踢人操作
操作步骤
直接复制调用示例
的代码到使用位置
调用示例
//设置登录失效回调,设置时机在4.3.2同意协议回调之后
UltraSDK.Instance.SDKLoginInvalid(OnLoginInvalidCallBack);
private void OnLoginInvalidCallBack(UltraSDKLoginInvalidResult result, string msg)
{
if (result == UltraSDKLoginInvalidResult.UltraSDKLoginInvalidKick)
{
showLog("onUltrasdkLoginInvalid 未成年人被踢下线", "msg: " + msg);
//游戏退出当前登录账户,并返回到未登录界面.调用如下接口通知SDK踢人成功
UltraSDK.Instance.cpKickOffCallBackWithResult(msg) ;
}
else
{
showLog("onUltrasdkLoginInvalid 登录失效", "msg: " + msg);
}
}
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# 5 测试指南
如果在接入、测试过程中遇到问题,你可以点击查看常见问题
# 如何验证登入功能接入成功?
登陆接入是否的验证,只需要开发者在代码中检查在用户登陆后是否有登陆回调,若有,即表示该功能接入成功
# 如何验证支付功能接入成功?
支付成功的验证,只需要点击商品购买后,确保界面拉起ios支付验证界面即表示该功能接入成功。
# 5.1 开发自测
# 登录功能
用户登录后,在代码中检查是否有登录回调,有回调即表示接入成功。
# 支付功能
点击商品购买后,确保界面能拉起支付验证界面,能拉起即表示接入成功(注:母包支付过程中,客户端点击后弹出的【支付成功】和【支付失败】选项仅用于发出客户端通知,服务器发货通知则是以是否使用此处创建的测试账号且账号余额足够为判断依据)。
# 5.2 QA测试
完成登录、支付功能自测后,提交QA测试,可参考母包测试用例 (opens new window)