# 1 前置条件

# 1.1 准备

环境准备

  • Windows 7或Mac OS 10.14及以上,并保证网络通畅

使用条件

  • 联系游戏运营获取Ultra发行中心 (opens new window)账号,用于登陆打包工具

  • 确保游戏运营已在Ultra发行中心 (opens new window)完成渠道添加和渠道相关参数配置,如图:

    • 第一步:在游戏列表 -> 找到所属游戏 -> 出包 -> 渠道配置:添加对应渠道
    • 第二步:在游戏列表 -> 找到所属游戏 —> 出包 -> 基础配置-> 对应渠道中:配置对应渠道的参数

# 1.2 打包时序图

uml diagram

# 2 打包流程

# 2.1 登录打包工具

使用UltraSDK管理中台账号登录打包工具平台,账号获取可以联系游戏运营

# 2.2 选择游戏

左侧选择对应游戏

# 2.3 选择打包平台

选择Android平台

# 2.4 配置本地母包和输出包路径

选择本地母包地址,以及渠道包输出路径

# 2.5 选择打包渠道并配置参数

选择打包渠道,并配置版本号

此处不需要选择 SDK 版本及 USDK 框架库,由发行中心默认选择

# 2.6 打包完成

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